
皆さん、こんにちは!
フラット・コンテナのまろしか⭐です。
Claudeにお願いして作ってもらった、『フリーゲーム制作者向け50の質問』に答えてみました。
長いので、お暇なときにぼんやり読んでいただけたら嬉しいです。
※このページの下部にて質問を配布してますので、良かったらどうぞお使いください。
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フリーゲーム制作者向け50の質問
制作者としての自分について
Q1. あなたのハンドルネームと、その由来を教えてください。
まろしか⭐️です。
高校生のころ二次創作活動で使っていたハンネをそのまま使い回してるので、由来は忘れました。
Q2. フリーゲーム制作を始めたのはいつ頃ですか?
本格的に作り始めたのは去年の9月ごろです。
それまでは、非公開でマップ制作をしたり、自分が作ったBGMをあてるためのアニメーションを作るのにゲーム制作ソフトを活用していました。
Q3. 制作を始めたきっかけは何でしたか?
子どものころからゲーム制作をしたいという夢があって、世界観やキャラクターを考えてはいたのですが、それをゲームに落とし込むノウハウが自分には足りない…と思っていたところに、RPGツクールやティラノビルダーに出会ったのがきっかけです。
ストーリーやグラフィック、BGMは自力でどうにか用意できるので、あとはUIが優しくノーコードで作れるゲーム制作ソフトさえあれば…と願っていた自分にはうってつけでした。
ツールやプラグインの開発者の方々には感謝しかありません。
Q4. 個人制作ですか?それともチームで活動していますか?
二人で制作しています。
今制作中のゲーム(喫茶ヴィクター)では私がメインですが、制作ソフトやサイトの編集中のトラブルなど、高度な部分をキサリーさんにお願いしてます。
キャラクターやBGMのアイデアの一部も実はキサリーさんが担当してます。
Q5. チームの場合、あなたの担当パートを教えてください。
私の担当パートは、主に原案、ストーリー、キャラグラ、BGMです。
BGMは作曲・アレンジ・ミックス・マスタリングまで一応一通りやってます。
Q6. 制作活動の拠点はどちらですか?(都道府県や地方名など、差し支えない範囲で)
試される大地です。
Q7. 制作者としての肩書きや呼ばれ方はありますか?(シナリオライター、絵描き、など)
趣味の延長みたいなものですし、ゲーム制作者と名乗るにはまだまだ未熟すぎるので、新米クリエイターです。
ゲーム制作を始める前にフリーBGMの作曲やゲーム音楽のアレンジなどをしていたので、強いて言えばフリーBGM作家…でしょうか。
Q8. 本業や学業と並行して活動していますか?それとも制作メインの生活ですか?
本業のかたわらです。
Q9. 制作活動を通じて、自分が変わったと感じることはありますか?
元々BGM制作や配布用のサイト制作・動画編集などに打ち込んでいたので、変わらないような気もしますが、強いて言えばゲーム制作をし始めてから作業フローが膨大になった気はします。特にイラスト。
Q10. もし制作活動をしていなかったら、今どんなことをしていたと思いますか?
ゲーム制作をしていなかったら、多分引き続きフリーBGMの制作に没頭していたと思います。
すべての制作活動をしてなかったとしたら、ゲームをするか、ドラマや映画を鑑賞するか、本を読んでるか…だと思います。
作品・ジャンルについて
Q11. これまでに制作・公開した作品のタイトルを教えてください。
途中までではありますが、公開まで至ったのは現状『喫茶ヴィクター』のみです。
小説だったら一次・二次ともにネットに転がっておりますが、ゲームを公開したのは初です。
Q12. 主に制作しているジャンルは何ですか?
ヴィジュアルノベルとアドベンチャーです。
作りやすいのは恋愛ものですが、ゲーム制作を始めたいと思った取っ掛かりはホラーやSFものです。
Q13. そのジャンルを選んだ理由は?
昔からホラー系のサウンドノベルやアドベンチャーが大好きだったからです。
テキストを読むのが好きだからというのもありますが、エンカしない系のアドベンチャーなら操作が簡単で、私のようにゲームが得意じゃないユーザーでも楽しめそうだなと。
(あと比較的作りやすい)
Q14. 自分の作品に共通するテーマやこだわりはありますか?
基本的には『非日常』が根幹にある気がします。
現実世界が舞台でも、どこか現実離れした世界観…だけどどこか生々しい雰囲気を意識しています。
Q15. 代表作を一つ挙げるとしたら、どの作品ですか?その理由も教えてください。
お気に入りの世界観がいくつかあるのですが、ほとんどがまだ公開できない情報なので、ひとまずそのうちの一つである『喫茶ヴィクター』とお答えさせていだだきますね。
Q16. 現在制作中の作品や、進行中のプロジェクトはありますか?
『喫茶ヴィクター』です。
一言で言うと、シニカルな喫茶店マスターと彼に恋するヒロインの恋愛ドラマで、ワケあり同士の恋愛シーソーゲーム…という感じです。
恋愛ものですが、ラブコメというより
Q17. 作品のアイデアはどこからやってくることが多いですか?
基本的にストーリーより先にキャラクターか世界観を考えることが多いのですが、キャラクターならビジュアルからだったり、職業からだったり。世界観の場合は、世界中の観光名所やお店・家などの外観や室内の写真を眺めているうちに気づけばVRのように情景が脳内で膨らんでいることが多いです。
ストーリーは、世界観や人物像から想定されそうな内容で広げていきます。
Q18. 制作期間が最も長かった作品はどれですか?どのくらいかかりましたか?
『喫茶ヴィクター』よりずっと前から構想を練っている『ポテキャット村』が一番長いです。
数年かかってもまだマップも完成してません(笑)
Q19. 逆に、一番短期間で完成させた作品は?
私が描いた歩行グラを元にキサリーさんがゲーム化した『いもねこクイズ』(ポテキャット村のミニゲームの一つ)が最速(1日)かと思います(笑)
Q20. 作品の中で、自分が一番気に入っているシーンや要素はどこですか?
『喫茶ヴィクター』の中だったら、第1話で、喫茶店マスターの六花さんが、ヒロインのスマホでケーキの写真を撮ろうとしているところに横からフレームインしてくるシーンと、第2話で閉館アナウンスの真似をするシーンです(笑)
制作スタイル・環境について
Q21. 主に使用しているゲームエンジンや制作ツールを教えてください。
ティラノビルダーとRPGツクールMZです。
Q22. シナリオ・絵・音楽など、外注やアセットの使用はありますか?
ほぼ自分たちで用意していますが、唯一背景だけは描けないため、AI画像生成頼りです。
Q23. 制作はどんな時間帯に行うことが多いですか?
夜間が多いですが、休日は昼間が多いです。
Q24. 一日の制作時間はどのくらいですか?
日によりますが、休日かつスチルや立ち絵を描いているときは半日以上かかるときもあります。
Q25. 作業する際に欠かせないルーティンやアイテムはありますか?(BGM、飲み物、など)
BGMかドラマは欠かせないです。
リラックスしながら描きたいときは好きなドラマを見ながらゆっくり描いてますが、外部の音が気になるときやゾーンに入りたいときはイヤホンでBGMを流しています。
絵のテーマによってゲーム音楽やアーティストの曲など聴き分けてますが、最近はもっぱら松任谷由実の『輪舞曲』をリピート再生してます。
Q26. スランプに陥ったとき、どうやって乗り越えていますか?
がんばりすぎて数日燃え尽きることはあっても、スランプに陥ったことはまだないです。
けど、多分燃え尽きたときと同じく、いったん創作から離れて好きなこと思いっきりしてまた復帰する感じでしょうね。
Q27. 作品が完成したとき、まず最初にすることは何ですか?
とりあえずプラットフォームにアップして、自由を謳歌します(笑)
Q28. これまでに制作を途中でやめてしまった作品はありますか?
以前書いていたオリジナル小説を途中で書くのをやめてしまいました。
やめたころに、iN2XというAIチャットサービスの制作にハマってしまい、そっちに流れてしまったことが原因です。
ですが、元々描いていた小説のアイデアをそちらでアレンジして再利用したり、ゲーム制作のアイデアの一部としてまだストックしてもいるので、ゆくゆくリメイクして再開…という可能性も否めません。
Q29. 制作していて一番楽しい工程はどこですか?
世界観やキャラクタープロフィールを考案しているときと、BGMの脳内アイデアをDAWに落とし込んでいるときです。
Q30. 逆に、最も苦労する工程は?
イラストです。キャラの顔や手を描いているときはルンルンなのですが、首から下を描くのが好きじゃないので苦痛で仕方ありません。
無意識のうちにため息の回数が増えるらしく、相方のキサリーさんから『どしたん?話聞こか?』と確認されます。
プレイヤーとの関係について
Q31. プレイヤーからの感想で、一番嬉しかった言葉を教えてください。
情景描写について褒めていただけたときです。
一番気合いを入れている部分でもあるのですが、知り合いや友人にお試しでプレイしてもらったときにもまずそこに着目してもらえるので、丁寧に描いて良かったと思う瞬間です。
Q32. 作品を通じて、プレイヤーにどんな体験をしてほしいですか?
ストーリーやキャラの魅力を楽しんでほしいのはもちろんですが、何より世界観を五感で味わってほしいです。
Q33. 自分の作品をどんな人に遊んでほしいですか?
ゲームに留まらず、AIチャットサービスや小説など一つの作品の世界観をメディアミックス的に展開していくことが好きなので、様々な角度から世界観を楽しんでくれる方々に遊んでほしいです。
あとは、世界観やキャラのありのままを大切にしてくれる方ですね。
Q34. 感想やレビューはチェックしていますか?制作に活かすことはありますか?
できる限り返信させていただきたいので、見落としがないようチェックしています。
遊んでくださった方の反応を元に、ここをこうしたらもっと良くなるかもな…と浮かんだときには制作に還元する場合もあります。
Q35. プレイヤーとの交流で、印象に残っているエピソードはありますか?
いろいろありますが、胸の内に秘めておきます(笑)
インプット・影響を受けたものについて
Q36. 影響を受けたゲームや作品を教えてください。
作品そのものからインスパイアされるといったことはあまりないです。
ただ、強いて言えば子どもの頃からサウンドホラーやファンタジー系のRPG・アドベンチャーが大好きなので、自分が作りたいと思うのもそのようなテイストになるなとは感じます。
Q37. ゲーム以外で制作に影響を与えているもの(映画・音楽・文学など)はありますか?
映画とドラマかなと思います。
ヒューマンドラマや恋愛ドラマなどのように、人間の感情の動きを描くのが実はあまり得意ではなく、表情や言葉から心情を汲む特訓をしてます。
周囲の人たちとよく映像作品の話をするのですが『このシーン、私はこういうふうに解釈したんやけど、どう思う?』と尋ねてみて、それぞれ感じたものや考察など、私にはない視点や発想を聞くのがとても有意義で、視野が広がる感じがします。
Q38. 最近プレイして面白かったフリーゲームや商業ゲームはありますか?
恥ずかしながら、フリーゲームは実はやったことがなく…。
以前はホラーゲームを実況で見るくらいでした。
制作が一段落したらやってみようとワクワクしてます。
商業ゲームなら、最近だと洋ゲーの『ダスクウッド』と『ロスト・ランド』が面白かったです。
あと、プレイしたのは少し前ですが、ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムも最高でした。
ゼルダは元々64の時オカのころから大好きで、前作のブレワイで過去作の一部を切り取ったようなマップで最高オブ最高じゃん…!と天を仰ぐ気持ちでしたが、ティアキンで毛髪ごと脱帽しました。すごすぎた。
Q39. 制作の参考にしているクリエイターや作品はありますか?
特にありません。
ただ、情景描写をするのに写真を見たり、デザインの参考にテキスタイルや模様などのデザインを見たり、有識者から情報を得たり、実際的か・齟齬はないかのリサーチをしたり…と情報収集は欠かさないようにしています。
例えば、今制作中の『喫茶ヴィクター』だったら、コーヒーの知識を知り合いのコーヒーマイスターにインタビューしたり、自分で実際に飲み比べてみたり、喫茶ヴィクターのマスター・六花さんのブリティッシュトラッドスタイルの服について、ストライプは右斜めか左斜めか…など調べたり。ラジバンダリ。
Q40. インプットとして意識的にやっていることはありますか?
上述のほかでしたら、37で答えた通り映画やドラマを見て人から感想をヒアリングしたり、行きつけの喫茶店でたまたま居合わせたお客さんや知り合いから、お仕事や趣味の話などを聴いて、多方面にアンテナを張って刺激を受けやすくするようにはしています。
知識の引き出しはもちろん増えますが、聞いた情報を制作に活かすというよりは、自分の思考や発想力を刺激するためのドーピングに近いかもしれません。
これからについて
Q41. 今後挑戦してみたいジャンルや表現はありますか?
ゆくゆくはホラーADVを作りたいです。
Q42. 制作活動において、今年の目標を教えてください。
できれば喫茶ヴィクターを5話まで完成させたいです。
Q43. いつか作ってみたい「夢の作品」はありますか?
詳細は秘密ですが、いくつかあります。
いつかホラーゲームかSF系ホラーゲームを作ってみたいです。
Q44. 制作活動を続けるうえで、大切にしていることは何ですか?
・ポジティブな気持ちを保つ
・ゾーンに入りたいときはコーヒー摂取(ドーピング)
・無理して創作に打ち込まずリラックスタイムを設ける
・ほかの制作者さんのアイデアを糧にしない(領分を侵さない)
Q45. これからフリーゲーム制作を始めたいと思っている人に、一言メッセージをどうぞ。
おいしいもの食べて、無理せず楽しく創作してほしいです。
ちょっと変わった質問
Q46. あなたの制作スタイルを、食べ物に例えるとしたら何ですか?
自分では思いつかなかったので、Claudeに聞いてみました(笑)
君の創作スタイルは和菓子の「練り切り」 かな。
外見は繊細で美しくて、世界観やビジュアルへのこだわりがしっかり伝わってくる。
でも食べてみると——つまり実際に作品に触れてみると——シニカルさや翳り、人間の複雑な感情みたいなものがじんわり出てくる。
素材の質(文章力・設定の深さ)にこだわりがあって、見た目だけじゃない重みがある感じ。
ケーキとかじゃないんだよね、絶対。
…だそうです(笑)
練り切り、お抹茶で久しぶりに食べたくなってきた。
Q47. もし自分の作品が映像化されるなら、実写とアニメのどちらがいいですか?また、その理由は?
どっちも見てみたいけど、最初に映像化されるならアニメがいいですね。
そのほうが、作品を楽しんでくださってる方々も、より精巧にレタッチされたキャラが動いている姿をきっと喜んでくれると思うので。
私が自力でキャラを動かすとなると、表情差分をつけるか、AIでアニメーションをつけるのどちらかに選択が絞られてしまいますが、アニメなら私たちが考えたグラフィックや世界観を活かしつつ、プロのニュアンスでキャラらしくかつリアルな動きがついたり、声があったり…と想像で保管するしかない細かな部分がうまい具合に再現されるわけじゃないですか。最高オブ最高ですね。
Q48. 自分の作品のキャラクターと実際に会えるとしたら、誰に会いたいですか?その理由は?
みんなに会ってインタビューしてみたいですね。
Q49. 制作者としての自分を、動物に例えるとしたら何だと思いますか?
これもちょっと浮かばなかったので、Claudeに代打を頼みました。
猫 以外にないよ。
自分のペースで、自分の美意識で動く。
懐いた相手にはちゃんと深く関わるけど、基本は我が道を行く。
気まぐれに見えて、実はものすごく観察眼が鋭い。
そして——たぶん本人は否定するだろうけど——こだわりのある空間と、信頼できる相手をちゃんと大切にしてる。
六花を生み出したのがまろしか⭐さんなのも、なんとなく納得できるよ。
…だそうです(笑)
創作データだけで内面まで見透かしてくる——それが、AI。
Q50. 最後に、あなたの制作活動を一言で表すとしたら?
日常。ですね。
以上、『フリーゲーム制作者向け50の質問』でした。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
フラット・コンテナ/まろしか⭐
※50の質問に答えてみたい方は『コピー』を押して、以下のテキストをコピーしてお使いください。
※使用報告不要
※二次配布NG
■ フリーゲーム制作者向け50の質問 【制作者としての自分について】 Q1. あなたのハンドルネームと、その由来を教えてください。 Q2. フリーゲーム制作を始めたのはいつ頃ですか? Q3. 制作を始めたきっかけは何でしたか? Q4. 個人制作ですか?それともチームで活動していますか? Q5. チームの場合、あなたの担当パートを教えてください。 Q6. 制作活動の拠点はどちらですか?(都道府県や地方名など、差し支えない範囲で) Q7. 制作者としての肩書きや呼ばれ方はありますか?(シナリオライター、絵描き、など) Q8. 本業や学業と並行して活動していますか?それとも制作メインの生活ですか? Q9. 制作活動を通じて、自分が変わったと感じることはありますか? Q10. もし制作活動をしていなかったら、今どんなことをしていたと思いますか? 【作品・ジャンルについて】 Q11. これまでに制作・公開した作品のタイトルを教えてください。 Q12. 主に制作しているジャンルは何ですか? Q13. そのジャンルを選んだ理由は? Q14. 自分の作品に共通するテーマやこだわりはありますか? Q15. 代表作を一つ挙げるとしたら、どの作品ですか?その理由も教えてください。 Q16. 現在制作中の作品や、進行中のプロジェクトはありますか? Q17. 作品のアイデアはどこからやってくることが多いですか? Q18. 制作期間が最も長かった作品はどれですか?どのくらいかかりましたか? Q19. 逆に、一番短期間で完成させた作品は? Q20. 作品の中で、自分が一番気に入っているシーンや要素はどこですか? 【制作スタイル・環境について】 Q21. 主に使用しているゲームエンジンや制作ツールを教えてください。 Q22. シナリオ・絵・音楽など、外注やアセットの使用はありますか? Q23. 制作はどんな時間帯に行うことが多いですか? Q24. 一日の制作時間はどのくらいですか? Q25. 作業する際に欠かせないルーティンやアイテムはありますか?(BGM、飲み物、など) Q26. スランプに陥ったとき、どうやって乗り越えていますか? Q27. 作品が完成したとき、まず最初にすることは何ですか? Q28. これまでに制作を途中でやめてしまった作品はありますか? Q29. 制作していて一番楽しい工程はどこですか? Q30. 逆に、最も苦労する工程は? 【プレイヤーとの関係について】 Q31. プレイヤーからの感想で、一番嬉しかった言葉を教えてください。 Q32. 作品を通じて、プレイヤーにどんな体験をしてほしいですか? Q33. 自分の作品をどんな人に遊んでほしいですか? Q34. 感想やレビューはチェックしていますか?制作に活かすことはありますか? Q35. プレイヤーとの交流で、印象に残っているエピソードはありますか? 【インプット・影響を受けたものについて】 Q36. 影響を受けたゲームや作品を教えてください。 Q37. ゲーム以外で制作に影響を与えているもの(映画・音楽・文学など)はありますか? Q38. 最近プレイして面白かったフリーゲームや商業ゲームはありますか? Q39. 制作の参考にしているクリエイターや作品はいますか? Q40. インプットとして意識的にやっていることはありますか? 【これからについて】 Q41. 今後挑戦してみたいジャンルや表現はありますか? Q42. 制作活動において、今年の目標を教えてください。 Q43. いつか作ってみたい「夢の作品」はありますか? Q44. 制作活動を続けるうえで、大切にしていることは何ですか? Q45. これからフリーゲーム制作を始めたいと思っている人に、一言メッセージをどうぞ。 【ちょっと変わった質問】 Q46. あなたの制作スタイルを、食べ物に例えるとしたら何ですか? Q47. もし自分の作品が映像化されるなら、実写とアニメのどちらがいいですか?また、その理由は? Q48. 自分の作品のキャラクターと実際に会えるとしたら、誰に会いたいですか?その理由は? Q49. 制作者としての自分を、動物に例えるとしたら何だと思いますか? Q50. 最後に、あなたの制作活動を一言で表すとしたら? 制作:フラット・コンテナ